【議論】FF16のバトル要素はどうだった?
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- 126: 名無しさん 2023/07/22(土) 09:50:20.02
- テイルズオブアライズは味方の行動をガンビットみたいに設定できたっけ
デフォのAIが優秀だから結局触らなくなりそう - 129: 名無しさん 2023/07/22(土) 09:53:27.35
- テイルズの味方の行動設定は昔からあるものだぞ
基本クソの技の封印までしなきゃ役にも立たないのはアライズに限らず毎作のお約束だけど - 135: 名無しさん 2023/07/22(土) 09:58:31.00
- ARPGで味方にHPを設定するとボス戦みたいな対強敵で味方の介護をしないといけなくなるのがね…
個人的にはFF16方式の味方はゲストメンバーで操作できるのは主人公だけって方が好みだわ - 136: 名無しさん 2023/07/22(土) 09:59:14.02
- あまり変更しないってのを
ベースがしっかり
と同義に捉えてはいけない - 137: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:00:33.63
- とりあえずこのシステムであと2、3作は作って欲しい
間違いなくATBに代わる新しいFFの戦闘システムのベースになりうるはず - 138: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:03:24.16
- FFじゃなくてもいいので新規で何か作って欲しいね
鈴木さん今何作ってんだろうね - 141: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:05:58.16
- コマンドRPGじゃないと仲間と冒険系は難しいよな
- 143: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:09:17.97
-
>>141
仲間と一緒に戦ってる感は全員に指示できるコマンドの方が上だよな
アクションで共闘感上げるなら戦闘中の掛け合いいっぱい欲しいね - 148: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:11:05.06
- NPCはアクションの邪魔しないように離れて戦うようになってるから
視界に入る場所で戦うオプションは欲しかった
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689942321/