【話題】LBゲージってそんな仕組みだったのかw
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- 850: 名無しさん 2025/01/27(月) 12:22:08.00
- シングルクラッシュ、セフィロスだと召喚間に合わないんだけど、、間に合ってる人は何が違うんだろ
ジュビリー打って、無銘打ちまくっても間に合わない - 852: 名無しさん 2025/01/27(月) 12:44:13.82
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>>850
被ダメでもLBゲージが増えるからHP高すぎると増加量が減る - 851: 名無しさん 2025/01/27(月) 12:36:26.99
- 無銘2ATBアビだし威力も低いから大してLBゲージ貯まらないんじゃね?
ジュピリー活用してATB溢れない程度に氷翔撃ってれば貯まるはずそれでも相当セフィロスとシドエアリスのサポート鍛えてないとトラインゲージ大して削れないけどな
モーション遅いからゲージその間に回復してくのダリィ - 853: 名無しさん 2025/01/27(月) 12:44:20.19
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>>851
ありがとう!
下手くそ過ぎて絶望してるけど、がんばってやってみるわ
ブリザラでも間に合わなかったから、無銘打ってたんだけど、威力も関係あるのかーそうなんだよね
モーション遅いから、ゲージがどんどん戻っちゃって難しい
カムラ1凸だし、ユフィないから、セフィロスで頑張るしかないT_T - 875: 名無しさん 2025/01/27(月) 15:06:31.49
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>>853
頑張れるだけ凄いよ
俺はもうこの火力じゃ無理と判断したからパスしたわ
セフィロスもユフィも氷ウェア持ってないし同じくカムラも無いしプレハも無いからティファもキツイ - 857: 名無しさん 2025/01/27(月) 13:19:03.39
- LBゲージはATB消費量で基本決まる
ATB1=40、ATB2=90、ATB3=150、ATB4=205、ATB5=260、ATB6=320、ATB7=380鈍重忘却でATB消費量が増えたとしても元の消費量で計算される
上記に加え
クリティカル+10%
弱点+10%
サイン破壊+20%
弱点とサイン両方で30%になる加算式被ダメは最大HP1%毎に+1
毒は4%なので発生毎に+4(HP1でも毎回+4される)回復やバフ等のダメージ与えない場合は上昇量は1/2小数点以下切り捨て
全体攻撃で3体攻撃しても変わらない
- 862: 名無しさん 2025/01/27(月) 13:54:50.76
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>>857
弱点補正とかあったの初めて知ったわ - 863: 名無しさん 2025/01/27(月) 13:57:12.85
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>>857
やっぱりデカい数字の方が効率良いんだな