【議論】これが必要無いのは良いことな気がするw
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- 126: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:02:52.77
- 中型モブの経験値もっと増やしてほしいな
一瞬で終わる鹿グループと取得経験値に大差無いからウィルゲージ削る手間を考慮したら犬や鳥駆除してるほうが経験値楽に稼げるわ - 129: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:09:25.99
- まあレベリングなんか必要ない調整だし
- 130: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:12:23.98
- レベリングほぼいらないのは良いことだと思うんだけどな
あのボスに勝てないからチマチマ雑魚倒してレベリングとか、コマンドバトルならまだしもアクションバトルだと疲れるでしょ - 132: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:30:28.27
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>>130
良し悪しとかではないんだけど、レベリングを挟むのって勢いが単純に削がれるんだよな - 131: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:28:39.63
- むしろ必要なのはレベルロックだよ
ソウルシリーズみたく得た経験値使って
好きなタイミングで任意の量上げられる仕様が欲しかった
もちろんステ振りみたいな自由度はなくていい
あくまでレベル縛れる要素が欲しい - 133: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:30:37.59
- レベリング、金策、素材集めが不要な調整をわざわざしているのにRPG要素がないと言われてかわいそすね
- 135: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:34:27.22
- FFで意識してレベリングしないと詰むのって3と4くらいだよね
- 136: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:35:42.75
- ソウルってレベルロックなんてあるんだ
俺はレベルアップは気にならなかったわ
Sランクモブも出てきてすぐに戦ったからレベル差があって歯ごたえがあったし - 137: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:36:43.14
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>>136
レベルロックというか
自分で上げる操作しないと一生レベル1 - 138: 名無しさん 2023/07/26(水) 10:40:14.16
- 同じ会社なんだしKHのレベル1クリティカル真似したらよかったのに
- 143: 名無しさん 2023/07/26(水) 11:07:25.83
- レベリングって作業自体も離脱原因にはなりうるからな
もう本当に今回はプレイヤー全員をEDまで行ってもらうつもりで
ああいう調整にしたんだろうなとは思う - 145: 名無しさん 2023/07/26(水) 11:11:22.56
- レベルの調整はアクセサリで経験値オフがあってもよかったかもね
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857/