【議論】FF16はこの層からの不満を恐れ過ぎているのが問題な気がする
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- 183: 名無しさん 2023/07/26(水) 12:27:49.71
- 語ることってFFのノーダメボス討伐と石塔、アーケードくらいだけど
ご褒美がないからそもそもやる奴少ないんだよね
アクション苦手勢からの不満を恐れ過ぎているのが問題 - 185: 名無しさん 2023/07/26(水) 12:30:39.50
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>>183
恐れてなかったらクソゲーになってた可能性もあるしなんとも言えないな
実際、14で失敗したという確証があるからこうしたわけで - 189: 名無しさん 2023/07/26(水) 12:38:26.67
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>>185
初心者配慮自体はいいんだよ
実際クリアは誰でも出来るってのは大事だしサポートアクセ自体も素晴らしいと思う
でもアクションを選んだ以上ストーリークリア以外のコンテンツは
アクションゲーマーのモチベを上げて楽しませないと - 215: 名無しさん 2023/07/26(水) 12:54:59.18
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>>189
PSにアイテムとしてのご褒美をつけてしまうと、アクション苦手勢はゲームの全てを楽しめないのかって話になってくるしね
アクションゲーム好きからすると努力が足りないって思うかもしれないけど、この世には本当に生まれつきアクションゲーム苦手な人がゴロゴロ居るから、そっちも見てあげないと売れなくなるんよ - 218: 名無しさん 2023/07/26(水) 12:57:37.76
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>>215
それでもアクションを選んだんだから
アクション苦手勢が楽しめるのはストーリークリアまでという割り切りも大事だと思うけどね
そんなに苦手勢に忖度するならコマンドでいいじゃんってなる - 226: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:04:03.22
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>>218
それは17とか18の役割なんじゃないか?
16で数えきれない人数のゲーマーをアクションゲームに引き込んだわけだしそれで十分
今そういう事をやっても出すタイミングが悪かったねってなるよ - 229: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:05:39.53
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>>226
でもFFは作品ごとにシステム違うからなー
次作る人がコマンドがいいってなったらコマンドになるし - 186: 名無しさん 2023/07/26(水) 12:34:56.47
- 召喚獣のセット枠とそれを非戦闘時に切り替えれるのと拠点と街中でのダッシュ解禁は要望に出したな
>>183
昔FF14で高難易度コンテンツを一部シナリオ踏破に組み込んだ結果取り返しがつかないことになったから誰でもストーリーをクリアできるってのが第三開発の大前提になってるからね。まぁエウレカでまたやらかしてくれたが
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857/