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【議論】雑魚戦からボス、モブまで一度もゲームオーバーになったことないやつおるん?

   

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254: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:43:08.39
FFって7インタ以降ずっと初見じゃ勝てない強ボスっていたんだよね
そのお約束が今回ないのは単純に寂しい
258: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:45:51.73
で、実際のところ雑魚戦からボス、モブまで一度もゲームオーバーになったことないやつおるん?
今のは不注意だからノーカンね、みたいなのももちろんなしでな
264: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:49:39.53
>>258
最初のゲームオーバーは忍者みたいな騎士だったな
裏蓮華されてそのまま死んでびっくりした
269: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:52:45.21
>>258
ストーリーは一度も死ななかったな
モブハンは唯一スヴァローグで何度か死んだから楽しかった(突進でワンパンだったし
石塔やアーケードは特に高難易度だと何度も死んだ
レベル差あるスヴァローグくらい苦戦する敵がもっと欲しかったな
276: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:05:02.08
>>258
1周目ベネディクタ戦(半顕現)で回復尽きて死にました(小声)
279: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:08:36.29
>>258
僕は体験版のフェニックスvsイフ戦でリトライ童貞を捨てています!
259: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:45:54.38
第三開発の高難易度はワールドファースト出るのに1ヶ月とかザラやったぞw(最長60日)。
めちゃくちゃユーザーが離れたから「(ふぅ)ぬるい!」って言われるくらいがちょうどユーザー満足度高い(DAU高い)ってわかったから、それで良いという結論になって今に至る。ちなそれ作ってたのが須藤とかだから今回のバトルチームな。
267: 名無しさん 2023/07/26(水) 13:51:09.52
ドラゴン系のロックオン部分が悪さしてあんまりダメージも与えられず、空中から突っ込んでくるやつで何回も死んだ
278: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:08:23.47
まあぶっちゃけ今のやつでも十分難しいと感じる人はいるだろうしな
そしてそういう人のほうが多分人口は多い

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857/

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