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【議論】属性はあった方が良かった?

   

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191: 名無しさん 2023/08/01(火) 03:19:39.12
アクション苦手な自分が丁度いいくらいの難易度だからアクション得意な人からしたら物足りないだろうなとは思う
あとやっぱり属性は欲しかったかな
というか属性あるなしのメリット・デメリットがよくわからん
192: 名無しさん 2023/08/01(火) 03:25:16.61
>>191
よく分からんならいらんってことやろ

アクションはスピード感と切れ目のない連続性が気持ちよさにつながるんだから、属性相性きつすぎたらボスによっていちいちアビリティや召喚獣編成を変えるようなことになる

193: 名無しさん 2023/08/01(火) 03:33:49.50
7Rは属性狙わないとバースト持ち込めないからしんどかった…
194: 名無しさん 2023/08/01(火) 03:52:00.33
最初から全アビ使えるFFモードならまだしも
1周目の中盤までの選択肢の少ないなかでさらに属性まであったらつまらんと思うけどな
196: 名無しさん 2023/08/01(火) 04:42:00.20
属性とアビリティをひもつけなければいいだけやん
属性ないなんて魔法の概念がないのと同じ
本質的に全部物理だわ
197: 名無しさん 2023/08/01(火) 04:55:13.19
属性なんて遅延要素でしかないだろ
特に7Rなんかマテリア育てるシステムと属性の相性最悪で
マテリア育てていて属性付け忘れてたら戦闘中変えられないから
弱点前提のバランスのボスクソダルかった
その失敗踏まえて全属性使えるユフィが誕生したんだろうけど
属性揃ってたら揃ってたで結局ルーチンワーク増えるだけで
本当に必要な要素かは怪しい
198: 名無しさん 2023/08/01(火) 05:00:22.80
属性弱点や属性耐性だとかのダメージ面の強弱関係がないだけで16の召喚獣や魔法に属性はあるんだよ
イフリートやフェニックスの炎に焼かれたりシヴァが凍らせる描写あったでしょ

属性に強弱関係があった場合こうなるよって例は
>>197が書いてるように7Rがわかりやすく示してた

213: 名無しさん 2023/08/01(火) 07:50:06.15
>>197
ぞくせいマテリア「😭」
230: 名無しさん 2023/08/01(火) 08:37:06.56
>>197
そういうこと
無駄なルーチンワークが増えるだけだわな
もちろんそれが楽しいって人もいるだろうけど、今作はアクションを楽しんで貰うのだから邪魔な要素にしかならない
そして属性属性とか言うやつに限って、16の敵のモーションが秀逸なのを全く気づいていないという😆

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690780843/

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