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【要望】FF12みたいなこういうのは欲しかったw

   

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231: 名無しさん 2023/08/04(金) 21:08:22.20
序盤のフィールドにFF12の恐竜みたいな強敵がいるみたいな初見殺しは欲しかった
そういうドッキリ要素って配信向きでもあるし、なんで配信許可にしてそういう要素がほぼ皆無なゲームにしたのか理解できない
結構フィールド広いのに端まで行っても既知の敵かゴミしかなくてただガッカリするだけだからなぁ
234: 名無しさん 2023/08/04(金) 21:11:05.61
リスキーモブの数をもっと増やして掲示板なくしたらそれできたんじゃ?
237: 名無しさん 2023/08/04(金) 21:16:10.80
>>234
確かに
リスキーモブって事前にどんな敵かわかってるから驚きがないんだよなあ
>>236
それそれ
255: 名無しさん 2023/08/04(金) 22:58:04.38
>>237
確かに、驚きは少ないかもな
序盤が青年期だからシナリオ上序盤にリスキーモブは無理かもな

結局ストーリー以外の部分の面白さ(バリエーション)を序盤から増やそうとすると、ストーリーもそれように序盤から軽い感じにせざるを得ない

掲示板にいない、初見殺しモブはウォールードにはいていい気はしたかな
あとガルーダとった(ノルヴァーン砦)後にかなり探索しないと見つからない、強モンスターとかいてもよかったかもな(ティラノ枠)

道中にいると結局エルデンのツリーガードみたいになっちゃうしな、ストーリーを阻害する

259: 名無しさん 2023/08/04(金) 23:33:32.91
>>255
青年期にもいてもよくないか?
なんならせっかくゲーム内で5年経過するわけだしその間に育つモブとかいても面白かったかも
青年期で倒すとなんかアイテム落とす、放置しとくと壮年期では成長して強くなってて倒すと違うアイテム落とすとかさ
二周目やるモチベにもなるし
265: 名無しさん 2023/08/04(金) 23:49:13.97
>>259
青年期序盤は復讐フェーズだしな、ジルとフェニックスゲートに向かう当たりなら掲示板なしのその時点だと強いリスキーモブ(後でチェックがつく)がいてもよかったかもな
266: 名無しさん 2023/08/04(金) 23:51:36.61
>>259
まあアンケートまだ書いてないなら、意見として送っといていいとは思う
ただ1周で取り返しのつかない要素はあまり入れるべきじゃない気もするが

8/6までだから、プレイ後アンケート

267: 名無しさん 2023/08/04(金) 23:55:53.76
>>266
アンケートはもう書いちゃったわ
似たようなことは要望として書いた
好きな作品だからこそ色々遊び要素欲しいんだよね、わがままだけども
275: 名無しさん 2023/08/05(土) 02:18:14.51
>>267
遊びの幅はプレイヤーからしたら増えた方がいいわな
1周目はストーリーに集中してもらいたいなら、2周目やFFC以降でもいいけど

まあストーリーへの誘因力(レベルあげや装備集めなどの稼ぎなしでクリアまでもいける)高いから遊びや成長の幅をある程度増やしても邪魔にならないかなとは思ったかな
やり過ぎるとゼルダみたいに目的が変わっちゃうのもあるけど

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691050437/

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