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【疑問】FF16ってプリレンダどこで使ってたの?

   

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567: 名無しさん 2023/08/07(月) 10:12:58.54
じゃあ各ハード石塔クリア毎にトルガルの着せ替えだな
服を着せるか犬種チェンジ(スタッフ死にそう)か
570: 名無しさん 2023/08/07(月) 10:32:46.94
クライヴやジルの着せ替えでもええんやで
というか折角キャラはカットシーンでも全部リアルタイムレンダリングなのに
衣装チェンジないの勿体なさすぎる
2周目以降の要素ならネタに走っても全然いけるだろうに
573: 名無しさん 2023/08/07(月) 11:02:04.40
>>570
プリレンダ使ってるから無理
プリレンダ禁止にしないとスクエニゲーはRPGなのに防具すら実装出来ない
575: 名無しさん 2023/08/07(月) 11:16:12.25
>>573
具体的な場所指摘してみて
仕様上武器変更できない冒頭以外は全てのカットシーンで武器グラ反映してたと思うが
576: 名無しさん 2023/08/07(月) 11:27:36.34
>>575
ちゃんとムービー見てないのね
579: 名無しさん 2023/08/07(月) 11:47:02.92
>>576
だからそのシーン指摘してくれや
俺がちゃんと見てないのは分かったから
580: 名無しさん 2023/08/07(月) 11:50:08.22
最後オリジンに乗り込むところとか?プリレンダ
583: 名無しさん 2023/08/07(月) 11:54:01.88
FF16のプリレンダってオーディンが海ぶった切る所とオリジン浮上
オリジン突入ぐらいか
ほとんどリアルタイムレンダだったからプリレンダがどこか良く分からなかったな
585: 名無しさん 2023/08/07(月) 11:56:52.01
オリジンのところ武器変わらんの?全く気付かなかったな
何で固定されるんだ?
616: 名無しさん 2023/08/07(月) 13:46:19.28
>>585
プリレンダ(あらかじめ用意している)ムービーだから
ただほとんどの部分は、リアルタイムレンダだから2周目以降なら整合性ずれる部分があっていいと思うけどね
そもそも剣がインヴィクタス固定の時点で整合性とれてないし

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691050437/

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