FF7ECエバクラ攻略まとめGS

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【議論】このインタビュー内容はちょっと気になったw

   

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766: 名無しさん 2023/08/08(火) 09:41:46.44
アナベラのベッド配置に80人で4時間とかインタビューで言っちゃう時点で
吉田もFF15と変わらずにFF病にかかっていたんだなと思ってしまう

そんなことよりもっとブラッシュアップするとこはいくらでもあっただろ

旧FF14の樽1個がキャラ1個と同じポリゴン数なのを笑い話にして
力の入れるべき場所の改善を考えてた吉田の発言なのが信じられん

768: 名無しさん 2023/08/08(火) 09:50:23.84
>>766
記事読んだけどあれはベッドのことだけを決めたんじゃないでしょ
最初に決めるベッドのクオリティが今後全てのオブジェクトの基準になるから時間かけて話し合っただけ
80人というのもおそらくグラフィック班のことだろうし、最初だから意識共有しておく必要があったのでは
毎回そうやって決めてたなら無駄だけど、そんなことは一言も書かれてない
771: 名無しさん 2023/08/08(火) 10:00:59.71
>>768
あの記事を読んでオブジェクトのクオリティ基準の意識共有と解釈するのは信者が過ぎるわ
吉田自体もリソースは無限でないから取捨選択がいると言っている中で
あのシーンが80人で4時間のリソースをかけるほど大事なシーンなのか?
もっと力いれるべきとこは別にあったろ?
809: 名無しさん 2023/08/08(火) 12:32:51.94
>>771
学生だったらすまんが仕事とかした事なさそう
790: 名無しさん 2023/08/08(火) 11:09:33.82
本当に80人集まって4時間ベッドの配置やらを話していたと思ってるならヤベーわ
というかそのまま受け取ってしまう今時の若者って感じなのか
>>768で言われているようなことだろうに😆
一から十まで指示、一から十まで説明されないとわからない動けないやつって
どうやって仕事してるんだかな
773: 名無しさん 2023/08/08(火) 10:18:06.69
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
もちろん、「ゲームの面白さに関係がない!」「そんなところにコストをかける意味がない、勘違いしている!」というお声もありそうなのですが、「ゲーム体験を底上げする没入感」を維持するためには、描かないと醒めてしまうのです。

このクオリティのグラフィックスになると、誤魔化されている、適当に処理している、というのを人間は見抜いてしまうんです。だからこそ、コストをかけるべきなのか、上手く避けるべきなのか、めちゃくちゃ悩みました。

結果、「このシーンは徹底しよう、そうすれば他のシーンでも同じようにやっているはずだ」という印象を作ることができる。他は上手くコスト調整するけれど、このシーンは突っ張ろう、ということになりました。

記事から抜粋するが、
全体の中でここは力入れるべき所、ここはコスト調整して誤魔化しても良いところをちゃんと取捨選択してやってる
クオリティ基準の意識共有とはまさにそういう事
はなっから批判するつもりで反論されたら信者とかいう奴には分からないだろうけど

778: 名無しさん 2023/08/08(火) 10:24:48.62
事情も知らない知識もないおじさんがディレクションにダメ出しは痛すぎるんよ

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691050437/

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