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【議論】そんなに操作キャラ切り替えたいか?

   

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176: 名無しさん 2023/08/12(土) 09:54:07.18
FF17は16の応用で作ると思うけど
戦闘そのまんまでまたデビクラだったらさすがに萎えないか?
アクションそのままにして操作キャラ切り替え実装がベストだと思う
178: 名無しさん 2023/08/12(土) 10:10:36.43
そんなに操作キャラ切り替えたいか?と16やって思ったわ
召喚獣アビリティーを自由にセッティングして戦えるから楽しいのであって
これがキャラ切り替えできるけどセッティングが限定されたりするとつまらなくなると思うわ
例えばジル操作できるけどシヴァしか使えないとかね
もしも今回くらいのアビリティーを複数キャラに用意しようとしたら、それこそバランスも量もキツいと思う
179: 名無しさん 2023/08/12(土) 10:15:13.62
ゲーム的に操作キャラ切り替えはそこまで重要じゃないと思うけど
キャラゲー的にするなら操作したい人がいるのはわかる

俺は切り替えはあってもいいけど別に要望送るほどではないなって思う

181: 名無しさん 2023/08/12(土) 10:18:18.39
バトルディレクターがDMC出身だからそれに当て嵌めがちだけど、まぁクライヴみたいに切り替えせずともなんだかんだ楽しいキャラ作ってくると思うよ
182: 名無しさん 2023/08/12(土) 10:22:38.63
テイルズとかでもキャラ変えられるけど、いうほど変えないからなぁ
183: 名無しさん 2023/08/12(土) 10:25:11.82
RPG要素を徹底的に排除して仲間操作も出来ないDMCパクリQTEクソゲーの産業廃棄物を出したら世界で大爆死
誰もこんな産業廃棄物なんか求めてないから爆死してるのにDMCパクリの産業廃棄物をベースに次作れると思ってるのが哀れ
199: 名無しさん 2023/08/12(土) 13:20:18.20
>>RPG要素を徹底的に排除して→イースシリーズぐらいにはRPG要素あるし問題はない
仲間操作も出来ないDMCパクリ→召喚切り替えられないなら微妙じゃね?
QTEクソゲー→QTEってのは即死がなきゃなんの問題もない龍が如くがそうだろ
211: 名無しさん 2023/08/12(土) 15:33:41.55
>>199
QTEに関しては、多分即死どうこうが問題ではなくて。
戦闘中に急に飛ばせないムービーと強制ボタン入力が挿入されるからテンポが悪くなるんよ。
QTEやるにしても隻狼くらいにQTEであることを感じさせないくらいの演出をしないと、やらされてる感がして冷める人は多いんでないの?
215: 名無しさん 2023/08/12(土) 16:05:29.26
>>211
SEKIROは面白いけど
比較がおかしい、アクション初心者にやらせるようなもんじゃないだろ

FF16はそもそもクイックじゃないし、ムービーのアクセントでしかない
FFC(2周目)なら、色で判断するからSEKIROの感覚に近いけど全然猶予が違う

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/

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