【議論】FF16とDMCの戦闘が一緒って言うのがよく分からんww
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- 203: 名無しさん 2023/08/12(土) 13:43:05.07
- FF16とDMCの戦闘が一緒って言うのがよく分からん。似てるのモーションだけやろ
- 204: 名無しさん 2023/08/12(土) 13:51:07.48
- 両方をプレイしていれば違うとわかる
つまり - 207: 名無しさん 2023/08/12(土) 14:03:45.88
- 無関係なのにモーション似てたら十分こっ恥ずかしいやろ
- 226: 名無しさん 2023/08/12(土) 19:10:47.29
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>>207
そこの良し悪しの話じゃなくて、ゲーム性が同じかどうかって話ね - 229: 名無しさん 2023/08/12(土) 20:22:36.90
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>>226
ゲーム性の話になるとDMCに勝てるとこ無くなるぞ… - 234: 名無しさん 2023/08/12(土) 20:52:12.90
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>>229
優劣の話をしたいわけでもないんだが - 240: 名無しさん 2023/08/12(土) 23:39:01.35
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>>226
もうとにかく「ゲーム性が異なる」ことだけを言いたいわけよね
異なるのは全然いいんだけど、共通点は「片手剣」だけでゲーム性もまったく異なるのに
なぜか「モーションだけが似ている」なら、やっぱり後発は恥じ入って然るべきやろ開発事情的にはコスト削減の成果なのかもしらんけど、まあ客に向けて誇るもんでもない
- 245: 名無しさん 2023/08/13(日) 01:42:14.37
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>>240
格闘ゲームで波動拳や昇龍拳に似た技が作られるのは、必要だから
当然開発者が同じだから、同じようなモーションや技になるかもしれないが
アクションゲームに突進技や打ち上げ技、叩き落とし技が必要だから作られてるだけ一切過去の同じジャンルと似た要素がなくて数百万本売れてるゲームを教えてほしいね
常に新鮮な要素だけで、新しいことしかしたくないなら既存のゲームなんかほとんどできないよ - 246: 名無しさん 2023/08/13(日) 02:13:23.42
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>>245
格ゲーだったら尚更各社モーションがんばってんじゃん
波動拳昇竜拳と効果は同じでも見た目は変えようと苦心してただろ - 257: 名無しさん 2023/08/13(日) 10:07:37.91
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>>240
そこの良し悪しの話じゃなくて(以下略)
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/