【議論】FF16とFF7Rは面白さのジャンルが違うw
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- 618: 名無しさん 2023/08/18(金) 19:19:44.11
- せっかくPS5買ったし7Rもやるかーと思って始めてみたけど、FF16がいかによくできたゲームかが分かったわ
7Rはあんなのアクションじゃねえし声優もガチでクソ
16はまじで声優と戦闘、またそれらを盛り上げる音楽も含めて神だった
世の中的に7Rの方が評判良さそうでほんと不思議 - 625: 名無しさん 2023/08/18(金) 19:30:43.87
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>>618
7Rがアクションじゃないのはその通りだ
あれはアクション要素のあるコマンドゲーだ
クラウドだけの操作じゃなくてパーティメンバー全員を使うことを想定されてるゲームだ
操作キャラにヘイトがいく仕組みや非操作キャラがあまり動かないのはプレイヤーにそれをさせる為にそうなってる
慣れれば楽しくなるから頑張ってみ - 626: 名無しさん 2023/08/18(金) 19:32:50.96
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>>618
7Rはハードモード解禁されてから世界が変わる
ノーマルの戦闘が面白くなくても2周目楽しめるかも - 630: 名無しさん 2023/08/18(金) 19:39:38.06
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>>625
16のスピード感に慣れてしまってコマンドバトルのテンポがちょいツライ
でも慣れたら楽しめるってなら間違いなさそうだ>>626
やっぱハードか
ちと退屈な感じで進めてるけど、楽しんでみるわサンキュ - 700: 名無しさん 2023/08/19(土) 20:41:32.95
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>>618
7Rもあのバトル形態発売当初は面白かったんだが、16のアクションやってからだとやっぱり怠く感じるね
パリィの爽快感とかが16ほど無いんよ
7Rは続編がオープンワールドになるって話だけどアクション前と同じ様な感じだとうーんとなってしまうかも - 705: 名無しさん 2023/08/19(土) 22:09:59.28
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>>700
7Rのシステムは結構敵に面白さが依存してる気がするかな
インターグレードの隠しボスみたいな、特定タイミングで回避がうまくいったらHEAT状態になるとかはかなりいいと思ったわ
実際にやったのは7Rだけで、インターグレードはやってないからやって評価しないといけないけども - 620: 名無しさん 2023/08/18(金) 19:21:54.01
- 他ゲーをsageないと評価できないのか無自覚対立煽りが
- 706: 名無しさん 2023/08/19(土) 22:35:33.80
- 7Rは単純に敵のモーションがアクションとして作られてないから
そこ調整して回避まともにすれば面白くなりそうなんだがな
あと属性ゲー続けるならユフィ以外もマテリアに依存せず全属性使えるようにしろ
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/