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【議論】クリア率高いのって自慢になるんか?

   

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723: 名無しさん 2023/08/20(日) 09:04:36.20
クリア率高いのって自慢になるんか?
高けりゃ良くて、低けりゃ悪いなら
ブラボとか最初のボスで半数落ちるクソゲーって事になるし
クリア率って結局クリアさせて貰えるゲームが高くなるってだけじゃね?
724: 名無しさん 2023/08/20(日) 09:13:14.34
>>723
ゲーム制作者はプレイヤーにクリアさせたなくないとでも思ってるのか?

クリア率低いより高い方がいいに決まってるでしょ
クリア率低いってことは脱落するゲームだってことだから、ゲームのほとんどの要素を楽しめなかったと同義だよ

ただクリア率高いから、必ず面白いゲームとは言わないよ
ただしいくらプレイヤーに優しかろうが何の魅力も感じなければ何十時間もプレイしないよ、今の娯楽は可処分時間の奪い合いだから下らないと思ったら途中でやめる

726: 名無しさん 2023/08/20(日) 09:51:31.23
>>723
もしフロムがクリアしてもらうことを重要だと思ってないなら、エルデンリングはもっと不親切になってたと思うが
727: 名無しさん 2023/08/20(日) 10:08:39.08
>>726
フロムは練習過程を楽しむゲームだからな
敵も親切なチュートリアルボスみたいなの結構出てくるし、自分で予備動作覚えて工夫して倒すとかできない人は脱落してくんじゃね?
FFは昔から大味でRPGやり始めた人に親切なゲームって感じでそこからロマサガに流れるイメージ
16はゲームの難易度的にも過去作路線かなり踏襲してるなってかんじやね。基本のFFみたいな
アクション苦手な人に優しい設計
738: 名無しさん 2023/08/20(日) 11:02:27.36
>>723
自慢というか、ゲームに限らず面白くないものはクリアまでやらずに途中で切るからな
特に何十時間もクリアまでかかるゲームなんかはそうなる
クリア率が高い=最後までプレイしたくなるくらいは面白いってことだよ
ノイジーマイノリティの声に騙されて、クリア率みたいな分かりやすいデータを無視するのはよくないぞ
728: 名無しさん 2023/08/20(日) 10:11:53.74
短いゲームほど良いゲームなっちまうな
730: 名無しさん 2023/08/20(日) 10:16:06.66
>>728
ソシャゲのボタンポチに慣れてる人たちがそう思うのかもね…今の子供って動画見たり音楽聴くだけでも導入長いともう脱落するらしい
エルデンのシナリオライターの小説読ませても脱落しそう
731: 名無しさん 2023/08/20(日) 10:21:12.44
まあ、導入が長いと掴み失敗する可能性が高いからな
だから小説とか冒頭で死体(明らかな異常事態、解決するべき問題)出せってよく言われていたわけだし
729: 名無しさん 2023/08/20(日) 10:12:26.51
自慢というか単なる指標だから
あーこのぐらいの人が脱落せずクリア出来たんだなっていう
それで推し量れるものがあるってだけだよね

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/

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