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【議論】FF16の探索要素は…

   

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888: 名無しさん 2023/08/22(火) 18:19:37.21
欧州で全然売れなかったのは痛いな
向こうはファンタジーの本場だから外人が作った時代劇みたいな違和感があるんだろう
894: 名無しさん 2023/08/22(火) 21:48:52.13
>>888
逆パターンのツシマは面白かったしなぁ…
896: 名無しさん 2023/08/22(火) 22:17:38.85
ツシマで分かったけど結構オープンワールドって面倒で退屈じゃない?探索一通り終わったらあとは敵陣やら道端で敵倒すだけじゃん。
911: 名無しさん 2023/08/23(水) 00:16:28.92
>>896
全く
16普通に楽しかったし批判する気ないけど1本道ゲーでも探索収集要素あった方が良いわ
今は同じ一本道ゲーのGOWラグナロクやってるけど探索収集要素あるから楽しいし
914: 名無しさん 2023/08/23(水) 01:41:19.41
>>911
ツシマの収集要素はトロコンのために仕方なくやってた部分はあったな
多すぎてもやる気なくすから適度がいいかな

成長要素の方が多めがいいや、クライヴの出す(単発)ダメージが伸びたり使い勝手がどんどんよくなるとかの方がせっかくよくできたバトルシステムだからもっと楽しめたと思う

915: 名無しさん 2023/08/23(水) 01:56:33.91
>>914
UBIゲーでも拠点全部潰してマップ踏破してからクリアするからめんどくさいとか思った事がない
オープンワールドは昔のDQ3やFF3みたいな冒険してる感あるからな
898: 名無しさん 2023/08/22(火) 22:27:37.23
16はストーリー途切れずに進められたから退屈なんて思わなかったな
休暇入れるタイミング無くて良い意味で疲れはしたけど
899: 名無しさん 2023/08/22(火) 22:31:12.84
ツシマはステルスでも色んなパターンで倒せるのが飽きがきにくかったと思うわ
毒の吹き矢とかてつはうとか、やっぱバリエーションって大事だわ
一騎討ち5人とか、連殺とかもあったな

話も日本のことをしっかり研究しての話やキャラ立ちしてたと思うし

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/

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