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【予想】後々14に転用できるようなものを16で使った可能性はありそう?

   

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840: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:25:35.75
FF16のエンジンはFF14の拡張+グラ部分をHDR/PBR対応にしたカスタム系だよ
842: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:34:25.56
14はグラフィックスアップデートに本格的に着手したし後々14に転用できるようなものを16で使った可能性はありそう
853: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:52:30.67
>>842
この前の14のレターライブ見れば分かるが
吉田は出来る限り14から軸足をズラしたくないと思ってるし会社も吉田を14から軸足移させたいと思ってないのは明らか
ルミナスエンジン完成が裏の至上命題だった15と同じで
16は次の10年に耐え得る14の技術的アップデートの土壌作りが裏の至上命題だろ多分
吉田は14の方が16より遥かに低リスクで遥かに高リターンな収益得れると解ってるし
会社も安定的に高い収益得られる今の14の体制をできるだけそのままにしておきたい
つか12以降のナンバリングタイトル責任者の末路見てたら普通の感覚ならやりたくないわな
843: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:35:20.93
MTフレームワーク→ワールドエンジンみたいなパターンかもしれんわけか
まぁUE5もUE4の拡張だし、FF16が成功したらRadecエンジンって名前でアピールするのかもね
844: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:37:01.41
FF14エンジンのカスタムとはいえ、スクエニにも普通にR&Dの事業部あるし
グラフィック系はそこと連携して刷新してるんだろう
845: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:39:32.02
ff16専用に作ってて名前付けるほどの汎用性があるようなモンじゃないんだろ
SIEの技術支援も受けてるって言ってたしな
846: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:39:58.45
PAXの戦闘PVに居たアダマンタス11/14と同じデザインだし流用してる部分あるだろうな
847: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:42:05.53
スカルプトモデル辺りは全部保存してるんじゃないか、流石に。
849: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:44:36.28
砂漠の背景のグラ見てる限り14の質感上げたものっていうのが1番しっくりくるわ
850: 名無しさん 2023/04/01(土) 19:46:58.30
エンジンはその名の通り車のエンジンのようにゲームを動かすためのものであって
その上に乗っけるボディーはそれぞれの開発がもつワークフローに左右されるからな
たまにモデルやアセットの違いをエンジンの違いと思ってる人がいるけどそれは違うから

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680101380/

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