【議論】FF16でもそれなりの難易度ってやっぱり必要じゃないか?
ヘッダーB
人気記事ランキング
人気記事ランキング下
- 917: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:17:30.20
- メディアツアーのボス戦とPAXの雑魚戦見ると
一見派手で大味に見えてちゃんとアクションにおけるターン制を意識して堅実に作られてる
敵のモーションも理不尽さなく良く出来てるし14の様な範囲攻撃予告も悪くない
高難易度は2周目って明言してる以上そこまで難しくないだろうが
俺かっけえええええが楽しめる良アクションには仕上がってるんじゃないかな - 918: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:18:43.11
- ストーリー楽しんで欲しいってのも分かるけど強敵に試行錯誤して打ち勝った時の達成感もゲームの醍醐味だと思うんだよなぁ
- 925: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:27:03.41
-
>>918
その達成感も分かるけど
現代の人間の可処分時間の奪い合いは熾烈だからな、その達成感に使う時間も出せない人も多いと思う
みんながみんな高難易度クリアの達成感が欲しいとは限らないと思ってる - 922: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:22:30.95
- ハード用意して全滅してやり直しを繰り返すにはあまりに演出やQTEが多すぎてクソゲーやろ
FFモードがどうなってるのかしらんが - 923: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:23:06.94
- 1周目はアクション得意なプレイヤーからしたらアクションフォーカスでサポートアクセなしでも、ちょっと温いかもしれんな
RPGだから低レベルクリアとか装備縛るとかで難易度(敵の硬さ、攻撃の痛さ)は調整できるだろうが
高難易度は、2周目以降のFFモードやってくださいで1周目はストーリーを存分に楽しんでくれって感じで割り切ってると思うわ - 924: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:24:44.02
- 1週目はそんなに難しくないだろうね
というかFFで死にゲーやられても困るわ
クリア後解放のFFモードは死にゲー級の高難易度なら
QTEを含めたムービースキップ機能が欲しい - 928: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:30:12.60
- 1周目でもモブハンの上位とかシナリオに絡まない裏ボスとか手応えのあるのはいるんじゃない?
あとアーケードモードはギアや召喚獣は固定されるみたいだし難易度は上がってそう - 932: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:39:55.35
-
>>928
確かにストーリーとは別のサイド要素は強いモブとかはいそうだね
ストーリーに絡まないところならコンセプトとしても自由にできそうだし - 934: 名無しさん 2023/04/05(水) 11:43:07.86
- 1周目でやりこむタイプだけど2周目がやりたくなるようなおもしろさだったらいいな
1周目でも慣れてきたら設定で高難易度に切り替えられるのなら嬉しかった - 948: 名無しさん 2023/04/05(水) 12:15:50.98
- まぁアクセ付けときゃ全部自動で回避出来るんだから、コマンド戦うボタン連打してるのと変わらんよな
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680375236/