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【疑問】召喚獣同士の戦闘って豪華なミニゲームみたいな感じ?

   

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951: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:04:32.63
召喚獣同士の戦闘はそれまで育てたキャラそのものも使えない(装備もアビリティも関係なくなる)、システムそのものがシューティングとかに変わる、ってことは要するに映像が豪華なミニゲームって感じでOK?
952: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:07:48.69
>>951
先のPAX Eastでそれは否定されてるよ。気になるなら見てみれば?
955: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:11:59.30
>>952
いやすまん見た上で言ってるんだけどなんか違うことあるかな
それともクライヴのアビリティとか装備とかステータスがそのまま反映される的なのがあるって感じ?
962: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:28:34.07
>>955
簡易的なミニゲームでは無くガッツリプレイアブルで操作性の高い召喚獣バトルに仕上がってるのがPax見れば分かるでしょ?て言う話。気になるのはそこじゃなかった?「要するに」とあったのでそこがあなたの主張かと思いました。

あと人間状態としてのアビリティや装備が召喚獣状態では引き継がれないのは、今まで公開された情報を見れば当然だと思うぞ。

966: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:32:12.62
>>955
イフリートの成長要素と思われるものが映ったのと、あとクライヴのレベルでステータスが変わるのは普通じゃね
999: 名無しさん 2023/04/12(水) 14:56:42.97
>>955
言い方はよくないかもしれんが、豪華なミニゲームでいいと思うよ
実際はワンオフで作ってるって話だから、流用がほとんどできないミニゲーム(同じ体験ではない)だろうけど
957: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:15:26.22
クライヴ対召喚獣あるやん
958: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:15:55.32
召喚獣のステアップがあるとかはわからない
963: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:28:38.54
フェニックスシューティングは多分ジョシュアだからクライヴのステータス関係ない
964: 名無しさん 2023/04/12(水) 12:29:06.36
>>963
イエス。

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680944463/

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