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【疑問】インタビュー見るとゴリ押しできる難度と自ら言ってるのが気になる…

   

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855: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:02:10.34
買おうと思ったけどインタビュー見るとゴリ押しできる難度と自ら言ってるのが気になる
856: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:05:13.90
>>855
そういう人は2週目がガチだからやってね仕様だから
859: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:14:24.39
>>855
イージーなら、でしょ。ノーマルでやれば良い
857: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:09:30.84
そりゃレベル上げたらゴリ押せるでしょう
エルデンのマレニアでもゴリ押しはできるし
858: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:12:20.80
高難易度の方はレベル固定みたいな話もあったよな
実際にFFモードの話が出てきた時は触れられなかったからその後仕様が変わったのかもしれんけど
860: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:20:22.35
配信者がヒーヒーいいいいながらプレーしてほしくないんだろうな
あと難易度選択はないんだよね
サポートアクセサリ使うかどうかなんでしょ
861: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:21:02.35
ゲームバランスは慎重にとってると思うよ
とはいえ、FFにフロムみたいなもん要らんけど
866: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:29:06.57
>>861
第一にストーリー展開で引っ張るゲームにしてるので先が気になってるのに
死にまくって止まる難易度調整にするのは本末転倒的なこと言ってたのはそりゃその通りだなと思った
862: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:21:12.82
レベル最大前提とかなんじゃない?
FF7RのハードモードはレベルマテリアMAX前提難易度だし
863: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:24:11.75
わざわざ二周目に高難易度のファイナルファンタジーモードなんて用意してるくらいだから
一周目は常識的な難易度だろう
モブハントとかサブイベで適正レベル以上のに挑むと難しいだろうけど
おそらくストーリーはサクサク進むはず
865: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:26:41.01
戦闘面だけの話だけじゃないけどストーリーで詰まる事がない様にっていう配慮をそこかしこ感じる
余計なストレス排除して、まずは最後までプレイして欲しいんだろうね
867: 名無しさん 2023/04/23(日) 09:42:10.56
最近はゲームのクリア率も低いの気にしてるしな吉P
FFの売りであるストーリーを堪能してほしいからストレス要素を極限まで減らしてる

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681912386/

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