FF7ECエバクラ攻略まとめGS

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FF16のプレイ時間はアクションだし20時間程度か?

      2023/03/01

ヘッダーB

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22: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:14:39.97
フォースポークンは外れだったという事にしたい工作員多すぎて嫌になってくる
本スレならまだしも関係ないスレに連投して既成事実作ろうとするのやめようよ
23: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:22:54.76
>>22
いやメタスコア見てないの?

客観的に見てもクソゲーだろあの数値は

28: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:35:11.20
>>23
実際にプレイしてみてメタスコアおかしいと思ったから言ってるのよ
30: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:41:08.14
>>28
あ、オレはそんなつもりまったく無かったです。。。
事前プロモではまったく惹かれなかったので発売後の様子見て買おうか迷ってました。
31: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:42:00.53
>>23
メタスコアだけで判断するなとあれほど…
27: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:30:24.04
オクトパス、トライアングルもスクエニの別チームが作ってるけど評判いいよね、外部の会社も使いながらだけど。
あとff7remakeのチームもやり手でしょう。
その中でもルミナスははずれってことかな、残念ながらw
あと、海外のチームもスタジオごと売却されてしまったしねw

まあ吉田さんのところはトップティアだろう、ただAAAシングルプレイヤーの実績は未知数なので不安はあるって感じかなー?

32: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:47:15.41
>>27
オクトパストラベラー作ったのはアクワイア

スクエニは販売しただけ

34: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:57:12.59
>>32
販売しただけはミスリード
プロデューサやシナリオライターはスクエニの人だから
ただのパブリッシャーではなくて協力して作ってる
29: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:38:00.63
最近FF14やり初めてサービス開始から10年?くらい経つのにめっちゃくちゃ人が居て凄いなーって思ったけどオフゲーとなるとどうなんだろうね
15も発売日に買ったしFFナンバリングはどんな作品でも買うけどさ
33: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 17:51:30.99
メタスコアが全てとは思わんけど60代はさすがにビビるって
オープンワールド名乗らなければ印象変わったような気はするけどな
オープンワールドって言われるとやっぱりウィッチャーみたいなサブクエタップリ系かゼルダみたいな探索&クラフトみたいなのを連想するけどフォースポークンはそのどっちでもないからね
35: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 18:02:03.25
FF7remakeとFF14のブランドは日本でも海外でもかなり強いし成功してる。
日本、海外向けのそれぞれの公式の何でもないようなツイートに数千のlikeが付くのが普通だし、これはかなり凄いことだと思う。
特にFF7remakeがここまで海外で人気あるとは知らなかった。
これはFF16にもいい影響があると言えるだろう。
あとは、実際にゲームが良いか悪いかだけだと思う。
41: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 20:42:32.15
>>35
FF7って海外でもマリオやゼルダと並び称された世界一のRPG(当時)だぞ
むしろあの程度しか売れないのかと驚いた
42: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 20:43:34.99
>>41
マリオ(どの)ゼルダ(どの)
45: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 21:07:12.47
>>41
作品云々は置いておいて、分作リメイク第一弾なのに「これは原作FF7ではありません」と謳ってしまったのが悪手だったと今でも思う。改編するにせよまずは匂わす程度で良かったよ。
40: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 20:12:42.55
14ちゃんオンラインだから存在感ないだけで普通に正月にドームで2日間独占イベントするくらい人気だからな
なお新生はクッソつまらん模様
44: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 21:03:36.15
まあフォースポークンレベルのクオリティを維持しようと思えば10時間で終わるゲームになるわな
FF16も当然そうなる
ストーリー1本道のよくて20時間のボリューム
FFは間違った進化をしてしまった
テイルズシリーズのように正しく進化していってほしかった
46: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 21:10:50.14
>>44
FF16は本筋で35から40時間やぞ
47: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 21:12:10.90
>>44
FF15とFF14が違ったからねぇ。。
ForspokenとFF16も違う、と言った方が妥当じゃない?
48: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 21:47:23.39
吉田の14でちょいちょい例えに使ってるの大作RPG一本分と言った場合ボリューム感が諸々込みでクリアまで50時間程度なんだから
FF16が10時間20時間で終わるわけないわ
49: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 22:27:37.71
16も20時間くらいだと思うわ
アクションだからな

別にいいと思うけどな
短い=糞って思う日本人多いよなw

50: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 22:39:04.18
ボリュームめちゃあるって言ってるくらいだから
リニア式でサブクエストたいしてこなさないで
クリア30~40時間はかかるんじゃないかな
51: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 22:47:39.33
スーファミ時代のRPGって街めっちゃあるしダンジョンめっちゃあるし街ごとにイベントあるししかもバトルもアクションよりコマンドの方が時間かかるからな
あれと比べたら今のRPGは短いし冒険感無いって感じるのは仕方ないよ
FF4~6あたりをフルボイスにするだけでもプレイ時間すごい事になりそう
52: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 22:56:47.56
FF14の拡張パッケージ作るときの目標が拡張一つだけでも大作RPG一本並のボリュームにする、で
大体サブクエまで潰して進めていくとメインストーリー終わって50時間くらいだからな
同じ人達が作っててナンバリング本編がこの基準を下回るとは考えにくい
53: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 23:03:32.25
リニアならそんなプレイ時間にブレは出ないだろうし少なく見積もっても30時間は遊べるんでね?
54: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 23:09:21.75
水増しでプレイ時間を伸ばさないでほしいね。
FT条件を限定したり、強制歩きシーンや狭い場所をゆっくりカニ歩きしたりを繰り返されるとイラつく。
55: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 23:16:17.40
強制歩きだのカニ歩きだのを合算しても数分くらいだと思うが水増しって言葉好きなの?
56: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 23:32:18.62
PVの内容や出す順番もちゃんと考えてやってるってインタビューで言ってるとはいえ
やたら暗くて何とも言えないPVばっか先行してるのはやっぱりなんだかなぁ…って思ってしまう
いくら情報早くに出し過ぎると盛り上がりが発売まで維持できないからって言っても、
普通にフィールド歩いてて接敵してそのままシームレスに戦闘開始って基本的な流れの映像まで出し惜しみする必要あるのか
57: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 23:52:31.64
FF7Rの強制歩きは恐らく水増しじゃなくてロード時間稼ぎのためだな
大したグラでもないしフィールドも狭いのに頻繁に挟まってマジでイラついたわ
58: 名無しの原神さん 2023/01/25(水) 23:57:38.98
強制歩きって室内で走ると不自然なところやイベントのつなぎのためとかそんなんやろ?
60: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 00:17:03.47
>>58
そういうのじゃなくて狭い壁の間や橋の上を通ったりで移動速度落とされるんだよ
こういうやり方でロード時間稼ぐのは最近のゲームでよくある手法
62: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 00:40:36.44
>>60
そんなのGoWとか他ゲーにも普通にあるのにFFだといちいち叩かれるのかw
64: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 01:03:49.04
>>62
手法自体じゃなく回数が問題なんだよ
プレイしてみりゃわかるわ
59: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 00:03:20.56
どうせ難易度1番簡単にしてメインだけ駆け抜けてクリアまで10時間!ボリューム少なすぎ!とか煽るアホが現れる俺は詳しいんだ
61: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 00:30:55.57
15は全部吹っ飛ばせば20時間くらいでクリア出来るが
レベルストッパーつけてラジオ一通り聞いてファストトラベル無しでプレイすると30時間くらい掛かるのよね
65: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 01:06:11.00
FF7Rの強制歩きって最序盤のガレキくぐるシーンだかでいきなりあってああ…って思った覚えある
66: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 01:46:35.18
PS5になれば強制歩きというかロード稼ぎはないでしょ
67: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 02:01:48.19
PS5がロード部分をカスタムチップ化したというのはそこがゲーム開発者の苦労する点だったんだろうな
初代バイオでゆっくり開く扉やはしご登るアニメーション挟んでロードしていた時代からロード時間稼ぐためにオブジェクトの配置やストーリー展開まで色々影響してた
68: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 02:03:34.04
やたら長い橋を渡ったりな
71: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 07:22:25.35
お前らがシームレスシームレスうるさいからスタッフは仕方なく強制歩行入れてんだぞ
16に強制歩行が無くてもそれはマシンパワーのおかげだろうし
俺達は今欲求と技術のジレンマを垣間見ているに過ぎん
73: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 09:06:31.14
まあでもしゃーないやんな、ロードは絶対に発生するんだからそれを工夫で感じさせないようにしてるわけでしょ
76: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 11:29:09.15
グラがショボいから16はロード皆無だろうな

例えればプラチナのゲームみたいな感じ

82: 名無しの原神さん 2023/01/26(木) 17:52:11.59
ストーリーあるゲームなら強制歩きは仕方ないと思うよ
例えばFF15はカットシーン少なめの代わりに、フィールド探索中にキャラの掛け合いが発生してストーリーを補足するという仕組みになってた
これかなりストレスなく遊べたんだけど、最短でプレイした人がそれを見れなくて中身スカスカに感じてしまうという問題があってな
結局足止めして無理やりストーリー見せないと駄目なんだよな

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674561699/

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