【予想】FF16の戦闘システムは割と難しいかも?
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- 734: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:13:33.24
- これってDMCのようなコマンド操作ではなくて、どのアビリティを順序良く使い続けていけるかってだけならそんな実力差生まれるのかな?
- 738: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:16:01.40
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>>734
もし簡単操作ゲームに実力差生まれないなら
FF16より遥かに操作簡単なソウルシリーズはヌルゲーになってる - 740: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:20:09.74
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>>738
確かにそうだな。
敵との距離感だったり立ち回りの時点で違いが出てくるか。
パリィや回避も複数の敵に対して予測も必要か。 - 744: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:33:57.69
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>>740
予測ってか暗記 - 741: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:27:10.85
- フロムゲーは一撃のダメージ割合がデカいから慎重になるんだろ
- 746: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:36:34.11
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>>741
ff16の高難度も多分同じ
敵のモーション丸暗記前提 - 742: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:28:06.57
- ソウル系はスタミナ管理と一撃貰ったらデカいのがあるからね
- 747: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:38:22.19
- 敵に対して正面だとこの技が来る
斜めだとこの技 背後に回るとこの技
距離を取り過ぎるとこの技
って感じだからまあ暗記だよね
見てからでも避けられる攻撃は予備動作が長い - 748: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:40:11.89
- ff14チームだと考えるとエルデンより余程暗記の度合いが強そうだわ
面白いかは人を選ぶ - 751: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:54:27.40
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>>748
難易度って難しいよな
多数が投げ出すのは論外、簡単すぎてもやりがいがない
最大多数が諦めず頑張ってクリアして達成感を感じるレベルとは - 749: 名無しさん 2023/05/28(日) 18:46:49.18
- そもそも1周目はヌルゲー気味に調整されてんでしょ
それが今どきどう受けるかは分からんけど
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685153864/