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【攻略】このゲームは当たり判定どの時点でしてるんだ?

   

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851: 名無しさん 2023/11/15(水) 12:17:42.08
ところでこのゲームは当たり判定どの時点でしてるんだ?
例えばザコにトドメ刺す時モーション長いスキルだと別キャラがそのモーション中に先に割り込みでスキル当ててもゲージ減ってないじゃん?
ということはスキル名出た時点で当たった事になってる?
けど敵には完全に割り込まれてキャンセルになるじゃん?

どっちなんだい?

856: 名無しさん 2023/11/15(水) 12:23:43.38
>>851
ATB消費が確定するのはダメージ出た瞬間でバフデバフの適用タイミングもそこ(だから遅いアビは不利と言われてる)
でもコマンドシフトはアビ押した瞬間さえアタックならモーション中ずっとディフェンスでもアタック倍率適用されたりで変な処理してる
858: 名無しさん 2023/11/15(水) 12:24:41.87
>>851
攻撃側はモーション開始時
防御側は攻撃命中時
例えば斬り羽のクソ長いモーション中に防御デバフ間に合わせれば威力上がるが
同じことを攻撃バフでやっても上がらない
逆にモーション中に攻撃バフが消えたりディフェンスに変更しても威力下がらない
864: 名無しさん 2023/11/15(水) 12:32:15.14
>>856
>>858
ありがとう、結構面倒い仕様なんだね
とりあえずモーションに差がありすぎるの何とかして欲しいわ
888: 名無しさん 2023/11/15(水) 13:02:23.52
もしかして攻撃開始してから敵に当てる間にターゲットが死んだらアクティブバーのゲージだけ減って無駄な攻撃になるんか?
892: 名無しさん 2023/11/15(水) 13:05:10.40
>>888
その場合はモーション終わったらATB返ってくる
演出技でキャンセルされたときと同じ
910: 名無しさん 2023/11/15(水) 13:22:33.58
>>892
敵の詠唱攻撃でキャンセルされた時ってダメージ表示なくてもゲージ戻ってきてない時あるけど、アレって見えてないだけでダメージ入ってんのかな?
915: 名無しさん 2023/11/15(水) 13:30:11.86
>>910
時間差で返ってくると思うけど
935: 名無しさん 2023/11/15(水) 13:56:53.85
>>910
当たってる時と当たってない時とあるが
返ってくるって言ってもゲージ4消費して残り1だったところから2まで回復してたのに戻ってくると合計4とか5とかそういう雑なやつ
オートでそうならないように調整して組むか手動でやらないと1バトルで3ゲージ分くらいは虚空に消える

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1699938529/

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