FF16のマップの広さはどんな感じ?吉田P「●km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在し」!!?
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- 337: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 14:34:09.80
- 広いフィールド(物理的な広さではなく)がないんならステージ型に見えるやろな
あと章制はやめてほしい - 338: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 14:37:24.41
- さすがに13みたいなほぼ一本道にはしないんじゃないか?
過去作の不評点は考慮してるだろう - 339: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 14:38:01.21
- バトル専用のステージと自由行動のフィールドがあるって情報出てるぞ
- 342: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 14:56:30.57
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>>339
それがどういう構造かなーって
そこそこ大きなフィールドが6つぐらいあって、一つ一つがステージ的な扱いなのか
オリジナルFF7とかも島毎のステージとも言えるけど、海を渡れるようになったら繋がるからな - 360: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 20:24:59.44
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>>339
そんな情報出てたのね
ff14のマップとidの関係かもな - 340: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 14:49:22.98
- オリジンみたいにマップからステージ選択して行くみたいなのは嫌だなあ
- 341: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 14:55:09.18
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>>340
ロード無し、シームレス、没入感みたいなキーワードで作ってるみたいだしマップから選ぶってことはしないんじゃないか - 343: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 15:24:38.28
- たぶん小さなエリアを一方通行で次々と渡ってイベントをこなすことになっててその中にはフィールドとよばれる広い場所で探索もできるぐらいじゃない?
自分の知っているゲームの中ではラスアス2みたいなのかな~っと想像している========================================================================================================
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという認識でいいですか?吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというとそんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助けとなるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。 - 344: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 15:28:17.61
-
>>343
>『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類される>エリアに関しては大小さまざまですが、2km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在しそこには集落などが存在します。
>そして物語の進行に合わせて訪れるさまざまなステージと呼ばれるエリアがかなりの数存在します。フィールドはかなり自由に歩き回ることができますあとはこの辺か
- 345: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 15:43:51.93
- 2km四方(笑)
微妙w
- 347: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 16:23:05.78
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>>345
2km四方ってことは4平方キロメートルだねウィッチャー3が135平方キロメートル、ゼルダブレスオブザワイルドが75平方キロメートルある
- 373: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 00:12:20.19
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>>347
実際にゲームやって馬に乗ってると、移動速度のこともあってゼルダもウィッチャー3もあまり広さを感じないわ
もちろん狭くもないけど
FF14はマウント使うと狭いなって思うけどFateがあるからあれで丁度いいんだろうとも思うが、FF16は移動速度とかどうなるんだろうな - 346: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 16:12:56.50
- まあ広さなんて移動速度との兼ね合いで決まるものですから
よくオープンワールドの広さ比較してるサイトとか動画あるけど、あれ意味ないのよね - 348: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 16:28:00.51
- 基本のゲーム進行としては(最近の)、ゴットオブウォー、ラスアス、トゥームレイダーみたいな感じだろうな
そこに独自要素で召喚獣バトルが入ると - 349: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 17:11:06.06
- マップに関してはFF12とかドラクエ11とかみたいな感じなんだろ
それでいいわ - 350: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 17:23:07.22
- ドラクエ11ってなんであんなFF12チックなマップなんだろう
一つの大陸だけでも分割しまくってるし、最初の村から城まで一直線に進むだけでも確か2~3回ロード挟むはず
9もDSだったし
ドラクエだけ人気と予算にかなり乖離があるように感じる - 358: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 19:04:46.99
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>>350
予算あっても開発会社の技術がそこまで高くないからでしょ - 353: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 17:48:22.27
- FF14の1マップがそれくらいだったはず
- 354: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 17:48:49.15
- FF7Rもエバクラ作ってるし
FF15もエバクラ的なのあったし
ドラクエ11がPS版に絞って作っても大きくは変わらん気がする - 356: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 18:25:19.19
- 実際FF12とドラクエ11は理想的に思えたけどな
- 357: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 18:26:13.96
- FF16ポケットエディションじゃん
- 359: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 19:48:38.84
- 一本道でもいいが片道通行はやめてほしいところ。
13や7Rみたいに戻れない場所が多すぎると窮屈だ。
拠点何ヶ所にはいつでもFTできて寄り道できるようにしてほしい。
つい最近アライズをやったが理想のカタチだった。
16があれの規模をデカくしたようなゲームなら最高。 - 361: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 20:25:21.59
- たぶん7Rみたいな感じだと思うけどね
ステージは道中でマップが破壊されたりして変わっていくので基本片道
物語の合間に訪れる7Rでの七番街スラムやウォールマーケットのような拠点エリアが16では広いフィールドになってて
探索やクラフトやモブハンができますみたいな - 362: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 21:06:03.56
- 7Rが一本道なのは原作のミッドガル編がそういう構造だっただけだから比較対象にするのはおかしくね
- 364: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 21:38:00.99
-
>>362
今までの話からこういうレベルデザインになるんじゃないかなって話を7Rを例に出すのが分かりやすいかなと思っただけで
気に入らないならアンチャやラスアスとかに置き換えてもらってどうぞ - 365: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 21:40:08.48
- オープンワールドゲーではない
ステージ式(面クリ式)というほどアクション寄りでもない
という大雑把イメージが分かってれば今は十分じゃないかな - 366: 名無しの原神さん 2023/01/29(日) 22:02:58.33
- 13の場合レール式のゲームと割り切ったとしても普通にバランス良くなかったからなあ・・・。
完全一方通行で話と戦闘に集中させたいならそれならそれで戦闘や成長要素の試行錯誤で楽しませてくれれば良いけど
それをやらせてくれるのは終盤地上降りた後だし - 374: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 02:07:42.00
- 蒼天初めてやったときフィールドデカすぎてイライラしたわ
でも空飛べるようになったら一気に小さく感じて
そこら変の調整むずいよね - 375: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 02:52:10.77
- horizon2は1よりマップ広いはずなのに、自由に空飛べるようになってから世界が狭く感じたな
- 376: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 03:23:08.54
- 蒼天は4平方だけどZ軸の高低差が凄くて徒歩だと遠回りしなきゃでイライラ増したんだろう
毎日通うマップだと飛べても広すぎとか言われるし
でもどっちの感想もオンラインで飛ぶ前提のマップだからだろうし地上のみならまた感想変わってくるかと - 377: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 08:10:29.60
- 13は章ごとに視点がコロコロ変わるのもマイナスに作用したな
ライトニング固定ならもっと物語が引き締まった気がする
やはりクライヴ固定なのは安心材料 - 400: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 23:14:21.34
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>>377
仲間を操作する場面もあるってインタビューに書いてあったよ - 378: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 08:21:54.33
- まあこの程度だよな
ペチペチしてるだけのアニメチックアクション
広いと言っても2km四方でその中に集落って濁してるから作り込みは薄い設定でマザークリスタル周辺しか人が住めないっていう逃げ
黒の一帯(笑) - 379: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 09:21:13.59
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>>378
2km四方のマップが四つあるんだが - 382: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 12:08:04.80
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>>379
へぇー四つスか笑
四つあわせても中野区くらいっスけど笑笑狭くね笑笑
- 380: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 09:40:10.38
- FF14の1マップと同じくらいの広さなら狭いと感じることはないんじゃないかな
- 390: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 17:47:23.82
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>>380
14は普通に狭いと思うけどな
見えない壁で遠回り強制されるし
でもあれより広いのは14のゲーム性と相性悪くなりそう - 391: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 17:52:04.91
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>>390
まあフィールドで一人でモンスター殴るのが面白いゲームではないからな14 - 381: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 12:05:49.86
- アジトみたいのがあるならその拠点から色々動くって感じやろしff13よりは窮屈じゃなさそうだな。それに自由エリアは最後の平原一つですってことにならないのも安心
- 383: 名無しの原神さん 2023/01/30(月) 12:11:09.19
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>>381
当ててやろうか笑?
一つは、少年時代の城と城下町の一部と周辺やろ笑
二つ目は、チョコボで走ってる砂漠プラス山岳地帯で滝のある湖だろ笑
三つ目は、戦場(広場)プラス周辺と全線基地、アジト
4つ目はどうせ森林地帯と平原やろな笑笑スカスカなんじゃねえの???
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674561699/