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【議論】アビリティのがあんまり話盛り上がってないけどアクション関連の話はもう終わった感じ?

   

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609: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:16:11.32
アビリティのがあんまり話盛り上がってないけどアクション関連の話はもう終わった感じかな?
それとも微妙な感じなのかな
611: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:17:02.16
>>609
何使ってもやる事同じだもん
617: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:24:03.93
>>611
同じなわけない、全然違うよ
何のフィート使うかだけでも戦法がまるっきり違う
ガルーダのフィートがメインになるとウィルゲージの削りを注視する事になって近接を心掛けるけど
バハムートのフィートがメインになると避けることを意識して距離とって戦うようになる
630: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:29:51.40
>>617
まずメインフィート決めてからビルド考えるの楽しいよな
ちょっと前にやってたディアブロ感ある
637: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:32:46.39
>>630
そうなんだよね
そのためのmaster化だと思った
レイジングフィストあるとタイタンのフィート使わないと思うもん
逆にタイタンのフィート主軸なら火力特化のアビ詰め込むと思うわ
614: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:19:31.93
>>609
召喚獣スキルじゃなくてアビリティの話か?
DMCのスティンガー、ハイタイム、兜割みたいにもっと直感的に出させて欲しかったかな
それ以外は特に不満ないわ
633: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:30:53.96
>>614
召喚獣アクションの技?は召喚獣スキルって呼ばれてるのか
説明だとアビリティって書いてあったからそれが共通だと思ったわ
DMCの方はわからないけどff16はコンボ組み立てることを意識してスキル選んでるから自分はすごい楽しめてるな
単体だとゴミみたいに見えた事もあったけど自分の知らないコンボも存在してるみたいだから奥が深いと思う
622: 名無しさん 2023/06/27(火) 10:27:35.43
>>609
微妙ではないけど長々と語れるほど数がない

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687785361/

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