【ネタ】エバクラの改善点まとめてみたww
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- 347: 名無しさん 2024/02/02(金) 16:41:48.30
- 早く改修してくれ
・UIの改修 特にマテリア
・ダメージなどの数値を増やしていくのでは代り映えがなく飽きるので、
マテリアやアビリティの種類を増やして、それらを成長させて、自由に組み合わせて、
個人ごとに違った成長方針をとれること。
・ガチャをメインの成長コンテンツにしないこと。
ガチャはコンテンツのない旧時代のソシャゲのやりかた。
あくまでランダム要素をたのしめるコンテンツの一種にし、
課金はガチャでしてもらうのではなく、
成長に必要な素材やそれらを得られるイベントに課金してもらうようにすること。
いわば盆栽ゲー。盆栽のように、自分が手入れしたい箇所を好きなように少しずつ成長させていく楽しみで課金できるように。 - 375: 名無しさん 2024/02/02(金) 17:38:11.34
- ビルドの楽しみを増やしましょう
偶然性に左右されるガチャではビルドを楽しめません
どれを成長させていくかを選択でき、どこをどれだけ重点的に成長させるかをプレイヤーに選ばせましょう。
また成長量の上限が少ないので課金するまでもなくなっている。
1000円課金で、力か魔力なら100最大1万、HPなら300、最大10万、守備なら3最大255、
マテリアなら0.5%アップ最大50%アップ、Rアビのランク1アップ最大100ランクまであり、
それぐらいの成長の上限アップと課金が報われるようにしないと課金する意味がない
課金してどこを上げていくか計画する楽しみがない新規を課金者と同じコンテンツで遊ばせる前提にするなと
その発想がある時点でコンテンツはつまらないものしかできない新規は新規でやることたくさんあって、
既存の無課金もこなす日々のタスクやるだけでも成長していけて、
課金者はさらに課金でどこを重点的に強化していくか何を狙っていくかのビルドを楽しむ
そういう形になってないとハッピーにはならない - 376: 名無しさん 2024/02/02(金) 17:38:48.94
- 無課金でもログインして少しプレイすれば、
月に1枚、好きな衣装がもらえる、
キャラ1人につき月に1個、好きな★5武器が選べる。(or凸できる)
これぐらいはないとダメだな。そのうえで成長の上限をもっと大幅に増やして課金に意味を持たせる。
チケットとかクリスタルでは不確定要素があって、
好きじゃない武器になる可能性が高いし、最悪何も出ないかもしれないので課金モチベーションアップにならない。
ログイン&少量プレイで確実に欲しいものが手に入る希望があり、その上で課金すると成長をもっとはやめられるようにしてほしい。 - 377: 名無しさん 2024/02/02(金) 17:39:03.15
- 客が楽しんだうえでガチャを回すとひゃっほいできる仕様じゃなくて、
ガチャしないと楽しめない仕様になっていて面白くない
そもそもガチャという運要素を成長のメインにすると、
自分でやりたいようにビルドできないので楽しみが減る
それにゲームやる上で、キャラを欲しい人いても武器が欲しい人は少ない。
キャラ増やせないならキャラの成長を上限をもっと大幅に上げて、
自キャラの成長を楽しむようになってないといけない。
課金者にも新規や無課金と同じコンテンツを遊ばせようとするセコイ考えはやめたほうがいい。 - 378: 名無しさん 2024/02/02(金) 17:39:14.08
- 課金者がゲームを支えているので、課金をもっとしたくなる要素がないとジリ貧。
課金者が課金する→ゲーム開発費増える→コンテンツが増える→無課金もいつく→課金者が課金する
のループを作らないとダメだ - 392: 名無しさん 2024/02/02(金) 17:58:34.02
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>>378
それがアプリ屋業界の常識だと思っていたがアプリボットの常識は世間の非常識だと痛感したわ - 426: 名無しさん 2024/02/02(金) 18:50:14.68
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>>378
当初その路線でライト勢が大量に逃げ出して今だろ
おまえみたいな課金コンテンツ騒ぐ声重視するならさっさとギルド制導入して相互監視から廃競わすだけボムイベ仕様は初めからロードマップに組み込まれてたと思えない
箱大きくしなきゃマズいって軌道修正したように見える
これで良かったと思うけどね - 383: 名無しさん 2024/02/02(金) 17:47:43.58
- また今日もキッツいのがいるな
- 384: 名無しさん 2024/02/02(金) 17:49:51.20
- どう見てもやる気なんてない運営がそんな大幅改修するわけないのに長文駄文ご苦労様です