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【攻略】ガチ勢の検証が凄いww

   

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49: 名無しさん 2024/02/11(日) 15:28:33.70
あんま言いたくないけど雑魚は時間かけずに倒した方がスピードボーナスのスコアが伸びると思う
何度も試行錯誤してやってみての体感
スピードボーナスの伸びに差があるのはなんでだろうと考えた末、ザコ敵しか思いつかなんだ
62: 名無しさん 2024/02/11(日) 15:53:43.19
>>49
ボス個別と全然関係ないエンカウントの雑魚ってこと?
それはないんじゃないか
69: 名無しさん 2024/02/11(日) 16:19:59.84
>>62
雑魚敵もスコア対象だからATB溜めや召喚溜めを僻地を超えてやるとスコアダダ下がりするぞ
そこで下がった分をボスで取り返せるかどうかの勝負だから
78: 名無しさん 2024/02/11(日) 16:44:43.41
>>69
雑魚もスコア対象ってマジで知らんかった。
そうだったのか…
61: 名無しさん 2024/02/11(日) 15:52:08.02
なるほど最大ダメージか…
スピードとどっちが重要なんかな
81: 名無しさん 2024/02/11(日) 16:50:42.41
雑魚はスピードボーナス関係ないだろ…
92: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:29:35.56
>>81
エアプか?
97: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:40:37.19
>>92
一応今までの赤背景全部取得してるぞ
ランカーは雑魚戦でスコア影響ないからそれを利用して伸ばす(ATBゲージ貯めたりルインで召喚獣LBゲージ貯めるのが定石)はずなんだが違ったんか?

https://i.imgur.com/6UNii3W.jpg

110: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:24:22.43
>>97
雑魚関係してるかしてないかで揉めてんのか?
上位勢少ないんか?

関係無いやろ、上位勢の奴良く見ろ
自分もやるけど1人パーティ、2人パーティでノーマルやらハードクリアしてスコア上げてるだろ
これが答えや

122: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:51:31.20
>>110
揉めてるっていうか自分もノーマルハードは1、2人でスコア数千、数百の差を上げてるが雑魚戦でスコア影響あるならそれしてるランカーの共通認識に誤りがあるから真意を知りたいなって
そもそも仕様が途中で変わった的な人もいるけど自分含めて最初の神羅ランダンの時から雑魚戦利用はランカーはしてたからなぁ
123: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:54:18.67
>>122
どのランダンか忘れたけど雑魚でLBためしてたら露骨にスピード下がったてたんだが
それからはLBためずに通常攻撃でATBためしかしてないから仕様変わってるならちゃんと公式で言ってほしいな
82: 名無しさん 2024/02/11(日) 16:51:27.41
どっちなんだよw
固定ボスだけスコア出るから、雑魚は関係ないと思ってたよ
91: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:29:33.73
クラウドソロでマニュアル操作でノーマルとハード行って雑魚で放置の通常攻撃のみで倒すってやり方(時間で言えばノーマルでATBゲージ16マス分くらいハードでその倍くらい)で遅延したパターンと雑魚でスキル使用瞬殺パターンで試してきたけどスピードボーナス変わらないんだが?
ハードはスクショし忘れた

雑魚遅延パターン
https://i.imgur.com/VKupVRI.jpg
雑魚瞬殺パターン
https://i.imgur.com/QrkA6LR.jpg

93: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:32:28.11
>>91
もっと戦闘時間のばせばスピードボーナスなくなるはず
ぜんぜんぜんかいくらいのHARDでの検証ではそうだった
仕様変わったか?
101: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:47:03.70
>>91
俺やったときはケアルつかってた
もしかしてATBとか関係してそう?
105: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:12:15.14
そもそもベリハ突き詰めてる層はスピードボーナスが僅かな時間差で前後するのはわかってると思う
例えば召喚獣ブッパした後に乱数で1撃のパターンとブロウ1発分残るパターンとか初手シンボルで開幕ワンパンなのに毎回微妙に時間が変わるとか
それこそ数秒の差だが分単位で遅延発生させて同スコアになってる>>91見ると関係ないんじゃない?って思う
違ってたらすまん
118: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:44:08.24
>>117
>>91みる限り単純な時間じゃなくてLBゲージかATBも計算式として関係してそうな気がしてる
95: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:37:10.31
ど…どっちがエアプなんだ…
99: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:43:11.45
廃課金はそんなに詰めてるのか
そりゃ高難度コンテンツ実装しないと割に合わないよな
100: 名無しさん 2024/02/11(日) 17:46:07.13
ここまでの流れを勝手に整理すると
スピードクリアボーナスなるものは
雑魚戦とシンボルエネミー戦のすべての討伐時間合計を参照しているのではないだろうか
115: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:37:29.05
雑魚戦はダメも被ダメも関係ないだろ
117: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:42:52.12
今回のダンジョンではないがHARDで全員サモンゲージを雑魚で(ディフェンスシフトでひたすら)貯めて、すべてシンボルに開幕瞬殺したらスピードボーナスなくなった。
雑魚戦含めた総戦闘時間がスピードボーナスだと認識してるが違うのか?
120: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:44:31.99
>>117
ソースあるとありがたいな
121: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:46:41.22
雑魚戦の時間関係ないのは時間かけなさすぎだと思われる。アタックシフトゲージやATB貯めるだけくらいなら変わらないから高スコア目当には使えないはその通りだが、知識としては間違った認識だと思う。
ここ最近で仕様変わったなら話は違うが…
125: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:58:18.22
戦闘終了後にスコアが出ていることのみが関係していると考えるのが普通でしょ?
移動時間も雑魚戦もスコアには関係ないでしょ。
127: 名無しさん 2024/02/11(日) 19:06:29.06
>>125
裏付けをくれ…
私の検証では総戦闘時間がスピードボーナスなんです…
ATB貯める為に2人討伐もテクニックとして使ってるが、雑魚でリミットゲージMaxにして全シンボル開幕瞬殺だとその理屈ならスコア上がるはずなんです…
上がらず下る理由を教えて欲しい
129: 名無しさん 2024/02/11(日) 19:15:33.46
消費ATB依存説はマジでありそうではある
130: 名無しさん 2024/02/11(日) 19:19:18.79
称号のバーサーカーも消費ATBだからありそうではある
116: 名無しさん 2024/02/11(日) 18:40:16.41
高度な情報戦が始まってるな
141: 名無しさん 2024/02/11(日) 19:42:46.36
気になったから検証してきた
雑魚戦でディフェンス放置(タイマー2分×2戦、合計4分。タイマーなる直前にルイン数回打った。)
シンボル全部ワンパンだからスピード15000あるはず?が14900になった
ただスピードボーナスが雑魚で空になるのはよくわからんリザルト
https://i.imgur.com/bLrVVKp.jpg

1戦目
https://i.imgur.com/rBMnOEQ.jpg

2戦目
https://i.imgur.com/HWAbrAG.jpg

3戦目
https://i.imgur.com/LIrzXnn.jpg

4戦目
https://i.imgur.com/YDOVc4P.jpg

151: 名無しさん 2024/02/11(日) 20:07:54.04
>>141
検証乙
つまりはATBを消費するごとにスピードが減点されるということだな
152: 名無しさん 2024/02/11(日) 20:09:21.84
>>141
検証ありがとう
私の検証ではRESISTするスキルでATB消費させてリミットゲージ貯める事でスコアが下がったので、みるに消費ATBでFAぽいですね

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1707619268/

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