【議論】属性ってそんな言うほど大事か?
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- 396: 名無しさん 2023/03/01(水) 09:51:15.26
- アクションとしては面白いかもしれないけど属性ないって時点でRPGとかFFとしては駄目だろうから人柱待つわ
浅野チームのFFがみたいよ - 397: 名無しさん 2023/03/01(水) 09:55:22.42
- FF14で属性どうこう言う人はいなくなったしそれがすべてなんて勿体ないね 属性に合わせて自分が練り込んだビルドを変えなきゃいけないほうがダルいという吉田の意見のほうが腑に落ちる
- 399: 名無しさん 2023/03/01(水) 09:57:32.45
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>>397
属性合わせてさらにビルド組めるほうが幅ないか? - 401: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:03:21.80
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>>399
属性の有利不利があるとバランスも当然それに合わせたものになって変えなきゃ難易度が上がるわけでしょ アクションで慣れた操作を変えないと不利になるというのは相当のストレスだよ - 402: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:05:25.96
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>>401
それ系俺ずっと同じ動きになって中盤くらいで飽きるから駄目だわ
組むにしても使いやすくて強い技主体で途中から動き固定化されるし - 404: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:07:32.82
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>>402
飽きたら変えれば良いじゃない 自分の選択で変えるのと攻略上強制されるのとでは全然違う - 405: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:12:08.14
- 属性だって弱点がわかってしまえばそこを攻めるだけの作業じゃない?
- 406: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:12:46.88
- まず敵に合わせて装備とか戦術変えるのがだるいって言われちゃうと
RPGそういうの考えて倒すのが楽しくてしてるからなんとも言えんのだよ - 411: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:23:15.63
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>>406
最近のゲームは親切仕様で全く頭使わないからな
FF7Rなんかダンジョンで謎解きみたいなとこにヒントと称して答えを示してるからな - 409: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:18:32.64
- IGNの記事で
>相手の属性に合わせた弱点を狙えばダメージが大きくなるわけだ。
って書いてるから属性あるのかと思ってた - 418: 名無しさん 2023/03/01(水) 10:41:59.74
- RPGである以上相手の弱点をつくスタイルはこの武器や属性1択でクリア余裕~よりかはマンネリしないから好きだわ
FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677557254/