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【話題】2周目クリアしたから総括した感想書いていくww

   

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463: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:22:49.76
2周目総括、あくまで開発がやりこみ要素だと言ってるのでやりこみ要素目線で見てます

・1周目でみたことある敵しか出てこない
・装備周りのくだりも1周目と同じ
・敵のモーション・ギミック変化無し
・裏ボス・裏ダンジョン一切なし
・ストーリー変化なし

変わったことと言えば道中雑魚の配置とアクセサリー強化くらい(敵のHPに関してはこっちも攻撃力や召喚獣が強くなってるから気にならん)

後は誰もやってないやる価値もないアルティマニアックの話でもするか

時間制限や時間ポイントの概念がほぼないため、敵を「できるだけ倒さないようにしながら」攻撃でポイントを稼ぐのが大正義な虚無ゲー
この虚無ゲーに耐える人ほどランキング上位を狙える
一方で最適化された動きをする人はしょっぱいポイントしかもらえない
誰このモード考えた人って感じ

2周目は1周目でサブクエやってない人とかの救済措置くらいに思った方がええ

466: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:32:03.99
>>463
ご苦労さま
何も実りのない時間でしたね……
470: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:36:45.55
>>463
1周クリアしてさっさと売却した人より2周目も頑張った熱心なファンほどブチギレしそうな仕様ですな
FFチャレンジを1周目から出来るように最初から入れとけば、、、
471: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:37:13.58
>>463
やりこみ要素なら、ランキングより普通に強敵や隠しダンジョンほしかったわ・・・
479: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:47:53.61
>>463
ここだと大体同意してる人が大半と思う
楽しんで遊ぼうとしてる人ほど不満を言いたくさせられるような作りに意図的にしてる感じあるしね
467: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:33:14.06
アーケードモードのトロフィーあったら僕ちゃん発狂してたかもしれん
468: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:35:16.55
アーケードモードや石塔作るくらいなら普通に裏ボス裏ダンジョン作って欲しかった
469: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:36:29.43
ほらあれが2周目をクリアし試練も踏破しプラチナトロフィーを取った者達だ
面構えが違う
474: 名無しさん 2023/07/09(日) 10:41:18.67
とはいえきつい言い方してごめんな、
1周目は召喚獣バトルの迫力映像にとても楽しませてもらったよ、ありがとうスクエニ

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688815130/

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