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【議論】ファイナルファンタジーモードやったけど言うほど高難易度じゃなくね?

   

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928: 名無しさん 2023/07/16(日) 09:10:05.41
ファイナルファンタジーモード言うほど高難易度じゃなかったな
これ他のゲームだとこれがノーマルぐらいじゃね?
932: 名無しさん 2023/07/16(日) 09:22:01.48
>>928
開発が考えてた当初の難易度だからね。
開発の意図を汲んで2周目を召喚獣を1週目同様のストーリー縛り(&履行技使用禁止)、回復アイテム半分でやってるけど程よい。
934: 名無しさん 2023/07/16(日) 09:28:12.79
>>932
次からもう一段階難しいモード加えて難易度を最初から選べるようにしてもいいかもな
通常モードで最初からアクションフォーカスにしてたけど少し単調だなと感じる人もいると思うから
935: 名無しさん 2023/07/16(日) 09:29:34.14
>>932
俺も紋章作業以外は召喚獣ストーリー縛りでやってたわ
召喚獣縛りは普通におもしろい
941: 名無しさん 2023/07/16(日) 09:49:52.72
>>934
うん。俺も開発というか吉田の「幅広く受け入れられるために」の意図は十分汲んだ上で、アクション好き&サブクエ飛ばす人(俺はロア勢だからちゃうぞ)のために最初から選べるようにしたら彼らの批判はかなり減ってると思うわ。良くできとるよ。>>935
召喚獣縛りまじでおもろいよね。FFCの召喚獣縛りでボス設計したよね、ってわかるレベルで丁度良い。履行技はなんとなく使いすぎると「履行技使って簡単!とか言ってるのもなんだかダサいな」と思って、禁止にしてるんだが、普通の召喚獣アビの組み合わせが思いの外良く出来てて組み合わせやコンボ考えるのめっちゃ楽しい。
956: 名無しさん 2023/07/16(日) 10:28:32.75
>>932
リクイドフレイムの2週目がシヴァスナップでハメられて緊張感ゼロだったから
縛るほうが面白いかもなと思い始めてきたわ
978: 名無しさん 2023/07/16(日) 11:02:25.39
>>956
ぜひ。履行技もしばってみてくれ。召喚獣アビはリキャが短くて回転数勝負になるからかなり楽しいよ。
930: 名無しさん 2023/07/16(日) 09:12:25.47
敵の技名表示と攻撃範囲の予兆削ればそれなりに死に覚えゲーになりそうではある

FF16まとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689338692/

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