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【議論】ギルバトはこういう風に改善した方が良くね?

   

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482: 名無しさん 2024/10/29(火) 23:12:39.58
ギルバトのMVPってなんか意味あんの?
486: 名無しさん 2024/10/29(火) 23:31:19.85
>>482
最初は意味あったけど意味があってしまうとMVP争奪戦がヤバすぎることに気がついて初回ギルバト前に撤去された
487: 名無しさん 2024/10/29(火) 23:32:50.14
ボーダーやトドメのボーナス有りでMVP報酬とかやると協力じゃなくて競争になるんだよな
489: 名無しさん 2024/10/29(火) 23:41:33.40
MVP報酬があった方がギルド間の戦力が拮抗しそうだけどな
現状だと上位10ギルドに戦力が固まりすぎて既得権益になっとるやん
493: 名無しさん 2024/10/30(水) 00:00:16.24
HP25%ごとのボーナス撤廃し、
全員が同じ敵を殴り、倒されるごとにだんだん強くなって復活するようにしてほしい。
STG1が倒されたらSTG2に変化みたいな感じ。敵HP量は10倍ぐらいにすればいい。
最終日までにギルド全体でSTGどこまでいけるか、廃ギルドは何回最終STGたおせるかのほうが面白い。
スコアはいままでどおり高STGほどたくさんもらえるが、弱いとすぐ死ぬので稼げないものでいい。
501: 名無しさん 2024/10/30(水) 00:24:23.24
>>493
スクエニの某百合ゲーがそんな感じだった。もうサービス終了したけど
494: 名無しさん 2024/10/30(水) 00:01:05.19
そして「個人成績によっても報酬量が変化」
だと寄生されていても少しは許せるようになる。
だまって適当にやる奴は報酬少なくなり、
ギルド内で大きな量を稼いでいる人はちゃんと報われるようになる。
495: 名無しさん 2024/10/30(水) 00:02:56.94
たとえば、今のギルド報酬を30倍にしたうえで、
そのギルド内の総獲得スコアを分母、個人の獲得スコアを分子にしたものをかけると、
ちょうどギルド内の貢献量ぶんだけ分配される。
496: 名無しさん 2024/10/30(水) 00:04:42.48
これなら下位ギルドに強い人が行きやすくもなる。
497: 名無しさん 2024/10/30(水) 00:08:06.67
それ弱い奴らがさっさと白けるだけだからダメだよ
じわじわ敵が強くなるのは個人コンテンツじゃないと
499: 名無しさん 2024/10/30(水) 00:18:14.97
弱いやつが昼間動けて強いやつが夜動けないと簡単にクソゲーになるやつだわそれ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1730116232/

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